Les règle de l'impro
Qu'est ce qu'un match d'improvisation théatrale.
Vous avez besoin pour faire un match d'impro :
- D'une patinoire de 6m sur 6m sans glace,
- De spectateurs munis d'un carton de vote (bleu d'un coté et rouge de l'autre),
- D'un maitre de cérémonie qui préside la séance,
- D'un arbitre, le seul roi sur le terrain,
- De deux assistants qui le seconde,
- Et de deux équipe, elles même constitué d'un coatch, de 3 jouteuses et de 3 jouteur. (Une équipe aura des maillots rouge et l'autre équipe des maillots bleu)
Puis l'arbitre prend une carte au hasard et lit à haute et intélligible voix :
- Le type de l'improvisation, soit mixte (les 2 équipe joutent ensemble) soit comparée (1 équipe après l'autre)
- Le titre qui sera le thème de l'impro.
- Le nombre de jouteurs autorisée (1 à 6 par équipe)
- La catégorie (libre, dramatique, sans paroles, chanté, rimé, silentieuse,...)
- Et la durée de 45 secondes à 6 minutes.
Après cela chaque équipe on le droit de discuté pendant 20 secondes, puis au coup de siflet de l'arbitre l'impro commence.
Les joueurs s'examinent, l'imagination se développe, toutes les techniques d'improvisation sont permises, les coups de théatre se succèdent.
Coup de gazou : l'arbitre signale une faute de jeu. Soit a une équipe (au bout de 3 fautes elle donne automatiquement un point a l'équipe adverse) ou alors a un joueur en particulier qui sera exclu du jeu si il recomence.
Coup de sifflet le temps est fini et les jouteurs doivent se rassoir sur leur banc.
L'arbitre demande le vote, les spectateur brandissent leur carton, les assistants comptent, un nouveau point s'ajoute au tableau.
Et cela recommence pendant trois tiers-temps de 20 minutes chacune espacées de deux pauses.
Pour ne pas génée le jeu l'arbitre fait un geste lors de sa sifle de fautes voici leurs signification :
- Majeure : Double mouvement des bras de haut en bas.
- Jeu retardé : Mouvement rotatoire de la main, l'index levé.
- Nombre illégal de jouteurs : Mouvement de la main qui frappe la tête.
- Accessoire non respecté : La main tirant le chandail.
- Procédure illégale : Coups répétés sur le bras avec le tranchant de la main.
- Cabotinage : Pied de nez.
- Thème non respecté : Rectangle déssiné dans le vide avec les deux index.
- Cliché : Tape sur le talon.
- Décrochage : mouvement du bras, de haut en bas, avec le poing fermé.
- Confusion : Rotation complète des bras devant le tronc.
- Rudesse exessive : Coup de poing dans une main ouverte.
- Refus de personnage : La main masque la figure.
- Manque d'écoute : La main sur le poignet.
- Obstruction (majeure) : Les bras font un X vers les épaules.
- Mauvaise conduite (majeure) : Les main sur les hanches.
- Punition de match (majeure) : Double mouvement des mains sur les hanches.
Et voila vous savez presque tout. (Pour plus d'information : Le site de l'impro)
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