Les règle de l'impro


Qu'est ce qu'un match d'improvisation théatrale.

Vous avez besoin pour faire un match d'impro :

Puis l'arbitre prend une carte au hasard et lit à haute et intélligible voix : Après cela chaque équipe on le droit de discuté pendant 20 secondes, puis au coup de siflet de l'arbitre l'impro commence.
Les joueurs s'examinent, l'imagination se développe, toutes les techniques d'improvisation sont permises, les coups de théatre se succèdent.
Coup de gazou : l'arbitre signale une faute de jeu. Soit a une équipe (au bout de 3 fautes elle donne automatiquement un point a l'équipe adverse) ou alors a un joueur en particulier qui sera exclu du jeu si il recomence.
Coup de sifflet le temps est fini et les jouteurs doivent se rassoir sur leur banc.
L'arbitre demande le vote, les spectateur brandissent leur carton, les assistants comptent, un nouveau point s'ajoute au tableau.
Et cela recommence pendant trois tiers-temps de 20 minutes chacune espacées de deux pauses.

Pour ne pas génée le jeu l'arbitre fait un geste lors de sa sifle de fautes voici leurs signification :

Et voila vous savez presque tout. (Pour plus d'information : Le site de l'impro)

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